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dq10エリカのガチプレイ日記

防衛軍

アストルティア防衛軍前衛の心構え!

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まもの使いの心構え

この頃、アストルティア防衛軍を野良(緑募集,ヴェリナード城下町)で募集をし、討伐周回にこの頃参加しています。
その時に、毎回思うことがかなりあります。
それはまものつかいの攻撃に関することでかなり気になることが多いです。


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野良の場合だと、ライガークラッシュをCT(チャージタイム)が溜まったらすぐに使って攻撃してしまう人が多いですが、それでは安定した討伐は出来ません。

昨日も、何度か野良募集をして、アストルティア防衛軍、ボス周回をしました。
その時に、適当に攻撃を行い、猛攻の書をまもの使いがとるのは別に悪いことではありませんが、取って使わずに門が壊されてしまい、とってまったく使わないまもの使いが多くてこの頃野良と行くと負ける確率が高くなり疲れてしまいます。
こういう状況が続くと完全に固定メンバーを組むしか無くなり、適当な動きしか出来ない人がボスを討伐するのはまずできなくなってしまうと思います。

自分はエンジョイ勢なんだと言う人もいますが、今では参考になる動画もあるので野良で討伐周回に参加するなら事前に知識を仕入れるのは必要なことです!
それなのに、動画やサイトを参考にすること無くいわゆる「寄生」で適当な装備、立ち回りで参加して元帥になろうとする人が大勢いるのが実情で、そのためアストルティア防衛軍の質がドンドン下がってきています。

ゲームでそんなに本気になってどうするの?と思う方もいるとは思いますが、防衛するだけならそこまで気にしなくてもいいと思います。
ただ、討伐周回に参加するのに最低限の知識すら仕入れずいい加減な動きをされたらたまったものではありません。

私はゲームであろうとなんでもしっかりとやっていきたい性格なので今回の記事は結構厳し目に書いています。
たかがゲームだから手を抜いてエンジョイしていればいいのではなく他人に迷惑の掛からない程度の知識は必要ではないでしょうか?

今回はまもの使いの正しい動き方について詳しく書いていきます。
まものつかいでいちばん重要なのは、いつライガークラッシュを使うのか?
いつ災禍の陣を使うべきなのか? この2つです


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まず、ライガークラッシュですが、ボスを討伐しに行くときに必ず最初にはウォークライと牙神昇誕を使ってからライガークラッシュをします。
その時に、FB(フォースブレイク)、ダークネスショット、レボルスライサーは使った後に使うことでかなりの火力が出ることがあります。
レンジャーがいる場合は、レボルスライサーの代わりにより入りやすいケルべロスロンドを使うことをオススメします。
ちなみに魔法戦士の弓はヒュドラの弓一択です。
ヒュドラの基礎効果に攻撃時5%で魔導の書があるので、状態異常を入りやすくすることが出来るからです。

次に、途中のライガークラッシュにつきまして書いていきたいと思います。
途中は最低FB(フォースブレイク)+ダークネスショットを使ったときに使うのが大原則です。
これは最低限で、もちろんウォークライと牙神昇誕を使用してから使うのがいいですが、そんなにうまくCT(チャージタイム)が被ることがないために、少し我慢をしてから、すべての技を開放してもいいと思います。

途中、までは斧、両手剣、ボスに攻撃を行くときには爪に持ち替えて爪のみで攻撃するのがベストです!爪以外で攻撃している人は、にわか勢です。

もしボスにツメ以外で攻撃している人がいたらその人は物理経験は少なく、物理で攻略はできないと考えてもいいかと思います、即PT解散をオススメします。
ですが斧スキルの場合は少し話が別になります。
斧がある場合は最初にルカニを入れるために、鉄甲斬を使うとさらにダメージがアップしています。

ダメージが出ないな、自分のバフに何かが足りないな…と思った場合には、なぜダメージが伸びないのか、なにか足りないんじゃないかと疑わざるをえないまもの使いが見られなくなってきています。
私は野良と組んでいようと普通のことなので普通に言ってしまいますが、負けてぎすぎすするよりも、言われて少しぎすぎすして高速周回していきますとどんどん会話が弾んできて楽しく思っています。

3回連続で負けた時にかなりギスギスしたPTになってしまうので、そのところは考えていかなければいけないと思いますが、わからない人が大半だと思います。
昨日組みました元帥の方も間違った動きをしていましたので、元帥ではないのかなと思ってしまっています。確かに元帥の人のほうがまともに動ける方は多いと思いますが、自分動けます!と返事はするもののまったく動きかたをしていて戦闘中に指示などを出す人もいますが、間違った解釈をしていて、全然違う動きをする方も実際は多いです。

PTメンバーが変われば動き方も変わってくると思うかもしれませんがそれは違います。
どのPTに入ろうと基本やることは同じです。
少し最初に自分どこ行きます!など私はあのアイテムを取ります。自分はこの敵に行きます。などなど少しだけ決めごとはあると思いますが、それもどこに人数がいなければいけないなどはやればやるほどわかってきます。どこに強いボスが沸くからそこにはまもの使い3人が必要とか私ボスの壁してるから中ボスを倒してきてなどいろんな場面でやることはたくさんあると思います。


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次に災禍の陣について書いていきたいと思います。
私が普段使っている構成は、まもの使い 4人 魔法戦士 2人 賢者 1 補助職 (レンジャー、道具使い)を主に使っています。
この構成は、闇朱の獣牙兵団、紫炎の敵機兵団を主に考えた構成になっています。
この構成の場合、災禍の陣は4人~5人もっています。
そこで、必要になってくるのがいつ災禍の陣を使って攻撃に出るかです。
災禍の陣の使い方によっては、門が破壊されて5分で周回できない場合があります。この頃特に募集をかけた時に多くなってきていると思います。

災禍の陣を使うタイミングですが、発生から45秒間チャンス特技が使えます。
ライガークラッシュのCT(チャージタイム)は55秒(チャージ時間短縮時)を想定して今回は55秒にします。
ライガークラッシュを使ってしまった!チャンス特技が発動して使えるようになった!ですが、自分のライガークラッシュを使ってしまい今急いで打たなくてはならないと思っている方のほうが多く見られたために、これは間違えです。一番攻撃力が出るのは、災禍の陣を使ったときに、ライガークラッシュを使うことが一番です。
ならばそれに合わせて、災禍の陣を置けば高火力が出ます。ですが、野良といってるときま全くそれが見えません。
道具使いの必殺もそれは同じことだと思います。まもの使いが準備できたときに必殺を置くのが大切だと思います。例外は(災禍の陣が2人一気に発生した場合はどちらかの災禍の陣を急いで置いていいと思います。消える前ギリギリにもう一つの災禍の陣でライガークラッシュ+ウォークライ(猛攻の書)+牙神昇誕を確実に合わせる必要があります。

この動きは、討伐周回をするうえでとても大切な動きになってきていると思います。
これができない場合、物理構成で行くのは諦めたほうがいいのではないかと思います。物理構成は、やれば確かになれてくると思いますが、適当にやってる方には絶対無無理だと思います。適当に何度言っても上手くはならないと思います。
後4人のまもの使いでどれだけ自分のまもの使いが輝いているかを自分で自慢できるほどの魔物使いならば前衛向きなので絶対に物理構成行くのをオススメします。
ダメージが低いな、何か違和感があり指摘できる人、周りにアドバイスなどができる方は、前衛向きだと思います。


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