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dq10エリカのガチプレイ日記

海冥主メイブ

海冥主メイヴ 戦士攻略方法

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ツッコミ避けをするために

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今回は、戦士、まもの使い、占い師、僧侶。戦士、バトルマスター、占い師、僧侶、戦士、まもの使い、魔法戦士、僧侶などなど色々なパーティで海冥主メイヴに挑戦される方がいますと思います。
戦士がツッコミ避けできるおパーティはすごく戦闘が落ち着いてできると思います。
ツッコミ避けをできる前衛が揃いますとすごく楽な構成になると思います。
逆に、エンドまで引っ張れないパーティでは、僧侶がものすごく忙しくなってしまいます。


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今回は、ツッコミ避けを書いていきたいと思います。
基本ツッコミ避けはコマンド待機がいいと思います。色々と試しましたが、無理して攻撃をしたときに回転攻撃が来てしまい前衛が消えてしまいますとすごくボロボロになってしまいます。
戦士次第で海冥主メイヴは楽になると思います。戦闘を左右するのも戦士など(前衛職)になると思います。後衛職はすごく楽になるはずです。
注意としましては、戦士が回転スピンの表示が出る前に壁から離れてしまいますとタゲに人に攻撃が行ってしまいます。

後衛のポジション取りも必要だと思います。後衛が壁側に近すぎますとツッコミ避けが難しいです。更に海冥主メイヴに近すぎてもツッコミ避けが失敗してしまいます。
ツッコミ避けには最低限の距離を取る必要もあります。ここでの注意点は、敵のエンド時間を数え間違わないことです。数え間違えてしまいますと攻撃をくらうことになってしまいます。

ツッコミ避けのメリットは、まもの使い、バトルマスター、占い師など、戦士以外の高火力職業が代わりにエンドギリギリまで攻撃をすることができます。そこそこの火力が出せると思います。
戦士も、攻撃はそこそこできるので火力は出せます。攻撃ばっかりに集中してしまいますと回転スピンを攻撃くらってしまいます。

デメリットは、パーティメンバー全員がエンド引きをわかってなければ成立しないところです。たまに失敗してしまうこともあります。
PS(プレイヤースキル)を少し必要だと思います。

基本的な戦闘は敵の行動を見てからが基本になってくると思います。
戦士の動き方
戦闘は、基本的な動きは前回の記事をご覧ください。


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